Campeones, PBE

El nuevo Skarner ya en el PBE.

Hoy la jungla del PBE ha amanecido con un nuevo dueño, rápido y mortal como pocos, el nuevo Skarner ya esta aquí, a pesar de las pocas horas que lleva en los campos de la justicia podemos decir que los cambios sufridos por el campeón, han mejorado su capacidad para asediar y destrozar las lineas enemigas, ademas de que hacerse la jungla es un mero tramite para él, debido a su exoesqueleto y al aumento en el tiempo del buff de velocidad de ataque. Sin embargo sois vosotros los que debéis probar al nuevo Skarner y decirnos que os parecen los cambios.
Los datos con el rework los podéis encontrar en una noticia anterior que publicamos hace unos dias en el siguiente enlace:   http://www.feedmid.com/2013/10/skarner-rework.html

Por ultimo aquí os dejo un nuevo vídeo de las habilidades del rework de Skarner:

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noticias, profesionales

Testeos S4 en Norte América

La season 4 empieza sus test con profesionales!

Tras el anuncio de EG Krepo y TSM Xpecial ( que de paso nos confirma que no dejará TSM para la proxima season), ahora son CJ Frost Madlife y Shy los que confirman que se encuentran en Estados Unidos en labores de testeo de cara a la próxima season.

Los huecos en los inventarios hacen pensar que puedan ser nuevos objetos que aún no puedan salir a la luz pública. Cuanto secretismo y hype a partes iguales. Me conformo con que Krepo tiene un espacio oculto en el inventario y eso puede significar nuevo objeto de support.

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Campeones, noticias, rotacion

Rotación Gratuita de Campeones [3 Temporada Semana 38]

Aquí tenéis unos pequeños graficos con los que apartir de mañana, serán los campeones con los que podréis disfrutar gratuitamente durante una semana.

 Prepararos para ver a Jinx hasta en la sopa, más aun si es posible.

A continuación los precios de cada uno de estos campeones:

  • Janna – 1350 IP or 585 RP
  • Nunu – 450 IP or 260 RP
  • Rammus – 3150 IP or 790 RP
  • Teemo – 1350 IP or 585 RP
  • Udyr – 1350 IP or 585 RP
  • Kog’Maw – 4800 IP or 880 RP
  • Lux – 3150 IP or 790 RP
  • Karma – 3150 IP or 790 RP
  • Xerath – 6300 IP or 975 RP
  • Jinx – 6300 IP or 975 RP
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noticias, servidores

Nueva región: Indonesia

Si tenéis pensado mudaros al sureste asiático (o al norte de Oceanía lo que prefiráis) o si ya vivís allí, ahora podréis migrar vuestra cuenta al nuevo servidor indonesio de LoL. 
Todos aquellos que transfieran su cuenta conservarán todos los productos, campeones, aspectos, etc. adquiridos en la tienda, así como cualquier recompensa conseguida al final de la 3ª temporada. Sin embargo los RP, PI, la lista de amigos, el MMR, equipos de clasificatoria e historial de partidas se quedarán atrás. A gastar como locos antes de migrar se ha dicho.
Además quienes hagan la transferencia se llevan dos aspectos de regalo, a saber, Jayce Armadura Completa y Corki Barón Rojo, campeones incluidos. De tener ya estos campeones en su lugar se embolsarán los PI correspondientes.
Riot Games: Eliminando excusas para que te conviertas en un Willy Fog en potencia.
Aquí podéis leer la noticia oficial en inglés.
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Competitivo, noticias, profesionales

Ocelote concede una entrevista en ABC

El archi-conocido jugador de SK Gaming Ocelote ha concedido una entrevista al periódico ABC donde deja bastantes perlas de lo que es ser un jugador profesional de ESports. Particularmente le tengo un gran respeto a Ocelote por ser junto a Xpeke y Araneae los 3 grandes buques insignia del deporte profesional entorno a League of Legends en la actualidad.

Os dejo algunas de las frases mas importantes de la entrevista:

Corea del Sur, la meca
A pesar de ello, la profesionalización de este sector en España acaba de empezar. Muy por encima se encuentran países como Estados Unidos, Alemania, Reino Unido, Suecia y, sobre todo, Corea del Sur, la meca de los jugadores de videojuegos. Esto ha provocado que las escasas estrellas españolas como Ocelote, Araneae, xPeke o LucifroN hayan terminado fichando por equipos de fuera de España, donde se cobran sueldos mayores.

«Me regañaban mucho, porque me veían llegar a casa, hacer los deberes en apenas una hora y tirarme después jugando hasta las 22.30 horas todos los días. Insistían en que hiciera cosas diferentes, pero no me podían decir nada porque yo cumplía y sacaba siempre muy buenas notas», recuerda el famoso Ocelote.

«No sé si lo debería decir. Bueno, pero hazme el favor de ponerlo de una manera en la que no parezca arrogante, porque de verdad es que no lo soy… pues solo del merchandising ingreso medio millón de euros al año fácil. Eso es como el 70% del total, ya que a esto tengo que sumar mi sueldo, lo que gano en los torneos, el streaming de mis partidas y lo que recibo de los patrocinadores personales. En total gano entre 600.000 y 700.000 anuales. Pero ahora es tiempo de ahorrar y ayudar a la familia»

Me parece importante destacar que ese dinero que vemos que gana, proviene de muchas fuentes diferentes, y estoy seguro que sobretodo en sus inicios no fue fácil encontrar patrocinadores, pero creo que es una gran motivación para todos aquellos que empiecen en este mundillo, si eres bueno y trabajas duro, puedes llegar a ser no solo famoso, sino encima millonario.

El articulo completo: AQUI

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AlexIch habla de los nerfeos

El conocido Midlaner de GambitGaming AlexIch parece no estar conforme con las políticas de balanceo de Riot. Hace clare referencia a los asesinos toptier como Fizz.

AlexIch comentó:
«No se puede nerfear cada campeón, eso simplemente está mal. Si nerfeas a todos los asesinos, de repente campeones como Le Blanc o Annie empezaran a verse en las partidas. Se tiene que romper ese bucle de nerf de alguna manera o repensar el planteamiento de los asesinos».

La cosa es que los nuevos campeones que salgan a escena volverán a ser nerfeados o otra vez en el ciclo.
Aquí viene la eterna discusión de los asesinos, si no matan o casi con su combo, son terriblemente inútiles en las teamfights.
¿Que opinais?¿ Os gusta el método de balanceo de Riot?

Fuente: Reddit

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Un poco de amor para Europa Oeste

Latencias, caídas, esperas interminables y colas desactivadas. Estos han sido algunos de los problemas con los que hemos tenido que lidiar los jugadores de Europa Oeste a lo largo de bastante tiempo sin que existiera una respuesta clara y firme a ellos por parte de Riot.

El momento ha llegado, en un reciente post de Paul «Errigal» Breslin (Managing Director de Riot en Europa) nos cuenta de qué modo están trabajando desde la compañía para mejorar el servicio en el viejo continente.

He aquí el post en cuestión.

Resumen para los perezosos:

  • Nuevo centro de servidores en Amsterdam. Lo último de lo último en esta tecnología al servicio de tu vicio y bienestar supremo.
  • Equipo dedicado en EUW responsable de la estabilidad de los servidores. Un momento… ¡¿Que esto no estaba ya?!
  • Mejora en la comunicación de Riot con la comunidad a través de los foros y canales oficiales.
  • Riot Direct. Administración del tráfico de red de los jugadores a los servidores para responder de forma más rápida a cambios o problemas del servicio.
  • Métricas de juego (frames, uso de red…). Medida de ciertos aspectos del juego para prevenir o limitar cualquier tipo de impacto negativo en el juego.
¿Será este el fin de una de las principales causas de caída de pelo en el oeste europeo? Lo veremos en el próximo episodio de League of Draven Legends.
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Campeones, noticias, PBE

Skarner Rework

Nos hemos enterado hace nada de que el siguiente campeón que va a recibir cariño por parte de Riot va a ser Skarner, es otro de esos campeones que no están en el top tier y no se ven mucho por los campos de la justicia, esperemos que esto cambie con  el próximo parche que se va a implementar el en  PBE  donde nos encontraremos con los siguientes cambios:

Se reduce la velocidad de ataque base en un 1%.

Q : Cuchillada de Cristal

  • El coste de maná se ha reducido de 20/22/24/26/28 a 16/18/20/22/24
  • Al golpear en un objetivo, se aplica un buff de velocidad de ataque durante 6 seg que se acumula hasta 3 veces.
  • El ralentizado que producía Cuchillada de Cristal ha sido trasladado a la habilidad Fractura (E).

W : Exoesqueleto

  • Se ha eliminado el bonificador a la velocidad de ataque que proporcionaba esta habilidad.
  • Enfriamiento se ha reducido de 18seg a 14seg
  • El aumento de la velocidad máxima ha aumentado de 15/17/19/21/23 a 24/28/32/36/40 durante 3 seg.
  • La duración de la habilidad se mantiene en 6seg
  • El valor del escudo que te otorga esta habilidad ha aumentado de 70/115/160/205/250 a 75/125/175/225/280.
  • La relación con el AP del escudo ha aumentado de 0,6 a 0,8.

E : Fractura

  • El coste de maná reducido de 50/55/60/65/70 a 30/35/40/45/50.
  • La Sanación ha sido eliminada.
  • Objetivos son afectados con una relentización de 30/35/40/45/50 durante 2.5seg.
  • El alcance de la habilidad ha aumentado de 800 a 1000.
  • Ancho de misiles se ha reducido de 120 a 90.

R : Empalar

  • Empalar ahora hace un root al campeón seleccionado durante la animación.
  • La versión original de «siente mi aguijón» y demás, sucederá en una animación exitosa en lugar de al castearla.

Las explicaciones de Riot para este rework son las siguientes:

La velocidad de ataque ha sido trasladada de la Q a la E para hacer a escarner más consistente y menos un todo o nada.
El ralentizado ha sido movido de la Q a la E para deshacerse de el permarelentizado tan frustrante que tenía con la antigua Q y así permitir una mayor flexibilidad y capacidad para atrapar a los campeones rivales, con el rango de la E.
La velocidad en la W ha sido aumentada para equiparar ha Skarner con otros bruisers similares a él.
La R tiene ahora una mejor capacidad para capturar objetivos ya que es más sencillo aplicarla.
Estos cambios no son definitivos y queremos que todo el mundo juegue el nuevo parche y nos de sus opiniones.

También señaló :

«Veo algunos comentarios acerca de que la velocidad de ataque de la Q siendo muy baja . Esto en realidad puede ser cierto , pero tiene mucho más tiempo de actividad asi que que a pesar de que el porcentaje es menor queda compensado con una mayor duración según nuestras pruebas.
Además, hay unas grandes ganancias por la eliminación de la sanación de la E. Hemos sido capaces de reducir el coste de maná y agregar mayor daño base y altos ratios de AP a la W (escudo). Hacernos saber si tenéis problemas para haceros la jungla ya que nosotros hemos sido capaces de hacerla sin apenas recibir ningún daño.

Cuando este parche sea implementado el en PBE os traeremos más noticias.

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PBE

PBE 16/10 [Indicador de Torretas]

Dentro de los cambios que vienen con el PBE y en vistas de la nueva season, Riot va a implementar un indicador mas visual del rango de las torretas. Os dejo algunas imágenes de los hilos oficiales para que veáis como va a quedar.

¿No os parece que el indicador de ataque parece una bomba nuclear?

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